从三人小作坊到千人大厂 米哈游的工业化成功了吗? 这是从人蔡浩宇提出的理念

作者:热点 来源:百科 浏览: 【】 发布时间:2024-05-31 10:20:43 评论数:
这是从人蔡浩宇提出的理念。在2011年的小作一天,他和同为上海交大学生的千人刘伟、罗宇皓相遇了。大厂出于共同的米哈爱好,这三个兴趣相投的工业功年轻人一拍即合,决定做一点自己感兴趣的化成事,他们就是从人“米哈游”最早的创始人。

在读大学的小作时间,三人的千人精力还都放在学习上,随着开始读研,大厂可以自由支配的米哈时间也逐渐增加。在上学期间,工业功他们曾一起做过一个项目,化成主打free writing的从人开源文学社区,这个项目也在中科院的技术创新大赛中斩获了奖项,为他们赢得了20万元的奖学金,这些钱成为了米哈游的启动资金的绝地求生黑号一部分,梦想也就此开始了。

以此为起点,米哈游正式踏出了进入游戏行业的第一步,经历了一段时间的开发之后,他们第一款正式的游戏《Fly me 2 the moon》诞生。这是一款2D卷轴类的闯关游戏,游戏名灵感来源于经典动漫《EVA》。这款游戏的出现有两个重要的意义,一方面它奠定了米哈游要走二次元游戏这个路线,另一方面游戏的主角“琪亚娜·卡斯兰娜”也成了后续作品的主要角色。

有了方向之后,米哈游开始开足马力,在二次元游戏这条路上不断飞驰。有着上一款游戏的成绩,他们成功的融资到了100万,并开始投入精力,准备完成自己心目中那个2.5D的横版动作游戏,而这款游戏就是《崩坏学园》。起初这款游戏并不是绝地求生黑号一款商业化的手游,而是更加纯粹,注重核心乐趣、玩法等内容的单机游戏。起初游戏的成绩并不理想,但三个人还是坚持把游戏做完了。后来的事证明了他们努力的价值,这款游戏也成为后续作品成功的基石。

《崩坏学园》更像是米哈游工业化的第一步,它确定了米哈游重视美术、音乐、剧情的特点。

作为二次元游戏,人设要足够吸引人,在美术层面上要Get到玩家们的爽点,人设也要足够立体鲜活,让玩家们对虚拟角色能产生感情;在音乐方面,米哈游非常重视原创音乐的创作与挖掘,还收编了夏轶瀚、郑小宇等原创音乐人为游戏作词组曲;在剧情方面,冷门游戏辅助米哈游也下了一定的功夫,整出了漫画、游戏等多方面全面发展的操作,并且在那个年代就提出了多元化IP打造的概念。

随着《崩坏2》的出现,米哈游也算是正式踏上了工业化的道路,与前面的试水作不同,这款作品真正让米哈游开始崛起。虽然在游戏上线时,米哈游的团队也只有7人,但在累计注册玩家数量超过4500万个,游戏总充值流水超过7亿元加持下,米哈游开始弯道超车,大跨度前进。公司规模扩大,员工数量扩充,米哈游有了更强的开发实力,开始试水难度更高的作品。

于是,在几经打磨之后,《崩坏3》成为了米哈游的成名之作。在那个充斥着换皮卡牌游戏的手游市场中,《崩坏3》的出现无疑是让人震撼的,且不说优秀的美术风格和原创音乐,单单是更加单机向的ARPG玩法,就让不少玩家沉迷。米哈游也借此实现了二次元游戏领域的攀登,爬到了国内厂商中顶尖的位置上。

如今的米哈游不在是三人作坊,而是一家有着成熟体系和大量人才的新秀,其工业化也收获了一定成效。在美术、音乐、技术等多方面的挖掘,让其拥有了制作质量、难度更高游戏的基础。尽管无法和那些业界巨擘相提并论,但如今的米哈游早就已经不是当年那个不被重视的“土鸡瓦狗”。